web设计网站模板_web设计网站模板怎么做

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web设计网站模板_web设计网站模板怎么做

现在我来为大家分享一下关于web设计网站模板的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于web设计网站模板的问题,我们开始谈谈吧。

文章目录列表:

1.如何选择Web前端模板引擎(推荐)

2.html网页设计模板素材哪里下载?

3.简单的网站设计模板-如何设计简单的网站

如何选择Web前端模板引擎(推荐)

本篇文章给大家带来的内容是关于如何选择Web前端模板引擎(推荐),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

模板引擎负责组装数据,以另外一种形式或外观展现数据。 浏览器中的页面是 Web 模板引擎_终的展现。

无论你是否直接使用模板引擎,Web 模板一直都在,不在前端就在后端,它的出现甚至可以追溯到超文本标记语言 HTML 标准正式确立之前。

服务器端的模板引擎

我所知道_早的 Web 模板引擎是 PHP,它正式诞生于 1997 年,工作在服务器端。让我们看看 PHP 官方的 intro-whatis:

HPer 普遍赞同 PHP 本身就是_天然、原生的 PHP 模板引擎,因为她本来就是。在 PHP 的_里多次出现过再包装的模板引擎,_的有 smarty。

其它服务器端语言很多都有 HTML 模板引擎,比如 JSP、mustache。

毫无疑问,这些服务器端模板引擎_终生成的结果是 HTML(XML) 字符串,处理流程逻辑使用宿主语言本身的语法实现。

它们的共同特征:HTML 只是个字符串, _终结果可能还需要类似 Tidy 这样的清洁或修正验证工具。

这里提出一个问题:二次封装的 smarty 有存在的必要么?

浏览器端的模板引擎

我所知道_早的前端模板引擎是 jCT,它托管于 Google Code,诞生于 2008 年,宿主语言是 JavaScript,工作在浏览器中。

今天在 OSC 搜索 JavaScript 模板引擎你会得到 100+ 个结果,下边列举一些:

轻量度:tpl.js、T.js

认知度:arttemplate、mustache.js、doT.js、handlebars.js、pug

DOM-tree-based:domTemplate、transparency、plates

VDOM-based:htmltemplate-vdom、virtual-stache、html-patcher

流行框架:Vue.js、ReactJS、riot

Real-DOM:PowJS

它们的共同特征:全都支持插值。

这里还有 templating-engines 受欢迎度的对比,甚至 best-javascript-templating-engines 投票及正反方的理由。

如何选择

我认为存在即合理,每个引擎、框架总有可取之处,至少在你的应用里,在某个时代,所以本文不会评论某个引擎哪一点不好,那样是不客观的。现在回答前边提到的问题:smarty 有存在的必要么?我的答案是:有。理由很简单,看给谁用、看大背景。对于前后端没有分离的应用,或前端人员对后端语言不够熟悉,或因岗位职责需要,那么前端人员掌握一种比较通用的模板语法(语言)是现实的,反之让 PHPer 自己去使用 smarty 那就太浪费技能了。

下面是通常意义上的引擎选择建议:

前提,选择的引擎能满足数据渲染需求,且不和现有依赖冲突,如果你已经非常熟悉某个引擎,那你已经有答案了。

是一次性的项目需求么? 是的话直接选择轻量的,学习复杂度_的。 是要做组件开发么?

引擎支持预编译结果,不必每次都实时编译么?

要跨_么? 有官方提供支持的,_类 React-JSX 的引擎或纯粹的_DOM 引擎。

选择学习或维护复杂度_的,众所周知,开发者对调试的时间超过写代码的时间深恶痛绝。

_后才是性能对比,性能对比是一件非常细致的工作,他人的对比结果不一定符合你的场景。

我认为应该弱化语法风格的对比,偏好是没有可比性的,一些语法甚至有特殊的背景原因。

为什么_后才是性能对比?

性能的确很重要,但如果性能还没有影响到你的应用体验度,那就忽视它。很难真实地模拟应用场景,通常只有通过真实场景来检验,目前的测试工具还达不到这种效果。

前述问题有些有固定答案,下面讨论余下的问题:如何考虑组件开发、支持预编译、复杂度?

组件开发

进行组件开发已经不再是选择模板引擎的问题了,这是生态环境选择的问题。如果你的应用需要更快地完成,那么时间点是_位的,就选择流行框架,有足够多的组件让你使用或参考。如果你的应用有独立的生态环境,需要技术选型以便长期维护,那继续看下文。

预编译

预编译应该具备:

编译结果在目标环境中不再需要编译过程。

编译结果可调试性,这意味着结果应该包含原生 ECMAScript 代码,而不是纯粹的数据描述。

大家都知道 React-JSX 是支持预编译的,官方的说法是 React Without JSX,即总是 build 过的。

一些基于字符串处理的引擎也支持预编译。如果你需要预编译,建议抛弃编译结果依然是基于字符串拼接的引擎,那样还不如不预编译,那是 HTML5 未被广泛支持之前的技术手段。

至少也要有类似 React-JSX 这样的编译结果才具有可调试性。备注:Vue.js 支持多种模板引擎,可达到同样的效果。

原 ReactJS 代码,其中用到了 Web Components 技术:

class HelloMessage extends React.Component {

render() {

return <p>Hello <x-search>{this.props.name}</x-search>!</p>;

}

}编译后:

class HelloMessage extends React.Component {

render() {

return React.createElement(

"p",

null,

"Hello ",

React.createElement(

"x-search",

null,

this.props.name

),

"!"

);

}

}不少_DOM 引擎也可以编译类似效果,比如 htmltemplate-vdom。

<script>

_ar id=3;

_ar env={

people: [

{

id: 'id1',

name: 'John',

inner: [{ title: 'a1' }, { title: 'b1' }],

city: 'New York',

active: true

},

{

id: 'id2',

name: 'Mary',

inner: [{ title: 'a2' }, { title: 'b2' }],

city: 'Moscow'

}

],

githubLink: '/agentcooper/htmltemplate-vdom',

itemClick: function(id) {

env.people.forEach(function(person) {

person.active=String(person.id)===String(id);

});

loop.update(env);

}

// Omitted ....

};

</script>复杂度

很难用_的标准去评判两个引擎哪个复杂度低,这是由使用者的思维模式不同造成的。例如前边列出的引擎在使用上以及预编译结果上的区别,不同使用者感触是不同的,这正是不同引擎存在的合理性、价值性。

有的使用者认为这个应用场景有字符串模板就满足了需求,轻量够用。

有的使用者认为字符串拼接技术的模板引擎不够强壮,不够时代感。

有的使用者认为OOP 够理性,够逻辑,够抽象。

有的使用者认为原生 HTML 才叫前端。

有的使用者认为_DOM 适用性更广。

这些评判都有各自的理由,着眼点不同,标准也就不同了。但是我们还是可以从它们的共性去考虑它们的复杂度。

字符串类模板通常都很轻量,不在本节讨论范围之内。对于非字符串模板复杂度评判的共性标准是什么?我认为,可以考量数据绑定的复杂度。

本文所指的数据绑定不只是插值,还包括上下文以及事件,甚至是整个运行期的宿主环境。

事实上至少需要达到_DOM_别的引擎才具有这种能力,因为通过_DOM 可以映射到真实的 DOM 节点。

大概有几种模式(组合):

1.入口参数是个 Object,模板中的变量 x 是该对象的 .x 属性,例:virtual-stache-example

2.特定语法或属性,比如:Vue.js 的 ...,属性 computed、methods

3.抽象的语义化属性,比如:Vue.js 的 active 这个词适用于多种场景,容易理解且不产生歧义

4.不负责绑定,需要使用者非常熟悉原生方法,用原生方法进行绑定,比如:PowJS

这些模式只是理论方面的,通常是模板引擎设计者要解决的问题。对于使用者来说不如直接问:

1.可以在 HTML 模板中直接写_简单的 c_ole.log(context) 来调试么?

2.可以在多层 DOM 树绑定或传递不同的上下文参数么?

3.可以在多层 DOM 树内层向上访问已经生成的 Node 么?

模板引擎团队会给你正确的解决办法,但通常和问题字面描述的目标有所差异。我觉得这就是你评判选择的关键,你对官方给出的正确方法的认可度。

嵌入到 DOM 中

嵌入到 HTML 中

PowJS 是这么实现的:

实现模板必须要实现的指令

预编译输出原生 ECMAScript 代码

模板语法结构与 ECMAScript 函数写法一致

_终,写 PowJS 模板就像在写 ECMAScript 函数。

GoHub index 中的写法

<template>

<details func="repo" param="data" if="is.object(data.content)&&!sel(`#panel details[sha='${data.sha}']`)"

open

let="ctx=data.content"

sha="{{data.sha}}"

origin="{{ctx.Repo}}"

repo="{{data.owner}}/{{data.repo}}"

subdir="{{ctx.Subdir||''}}"

filename="{{ctx.Filename}}"

render=":ctx"

do="this.renew(sel(`#panel details[repo='${data.owner}/${data.repo}']`))"

break

>

<summary>{{ctx.Description}}</summary>

<p if="':';" each="ctx.Package,val-pkg">

<p title="{{pkg.Progress}}: {{pkg.Synopsis}}">{{pkg.Import}}</p>

</p>

</details>

<dl func="list" param="data"

if="!sel(`#panel details[sha='${data.sha}']`)&&':'||'';"

each="data.content,data.sha,val-rep"

do="this._endTo(sel('#panel'))">

<details sha="{{sha}}" repo="{{rep.repo}}">

<summary>{{rep.synopsis}}</summary>

</details>

</dl>

</template>多数模板引擎都会实现 if 、each 这些指令,上面的 PowJS 模板中还有:

全局对象 is、sel

模板(函数)命名 repo 、list

模板(函数)入口形参 data

自定义局部变量 ctx

下层模板(函数)形参推导 data.sha->sha

遍历值到下层模板形参推导 (ctx.Package,val-pkg)->pkg 、(data.content,val-rep)->rep

DOM 节点操作 this.renew、 this._endTo,这直接渲染到页面 DOM 树

流程控制 break

伪节点 if="':';",渲染时根本不生成 p 节点,它是个伪节点,相当于块代码符号 "{}"

关键是整个模板结构,指令语义和 ECMAScript 函数完全一致:

没有数据绑定,你写的是 ECMAScript 函数,传参数好了,要什么绑定

没有事件绑定,每个节点都是真实存在的,直接写 addEventListener 就好了

要调试,随便找个 do 或 if 或 let 插入 _=c_ole.log(x), 就好了,逗号表达式几乎可以无缝插入所有原生语句

所有的业务逻辑都是使用者自己写的,PowJS 只负责把他们粘合成一个函数

导出视图是 ECMAScript 源码,下图截取自演示 My Folders

那么 PowJS 是_终的选择么?PowJS 的理念是原生性,原生的 DOM,原生的 ECMAScript。

原生也同样是 PowJS 的问题所在,不是所有的使用者都喜欢原生,我相信有的使用者更喜欢更抽象风格,他们眼中的原生总是带了点 "原始"。

原生意味着你可以扩展,引入其它 library 进行搭配,但 PowJS 永远不会出现 define setter/getter实现的 watcher,那超出了模板引擎的范围,如果有那一定是独立的项目。

_后,我的观点依然是:你的需求才是选择模板的关键,适合你的才是好的。

html网页设计模板素材哪里下载?

网页模板就是已经做好的网页框架,使用网页编辑软件输入自己需要的内容,再发布到自己的网站。你通过千站素材可以下载很多的成品模板以及该模板带有的一套网站系统。通过html网页模板搭建网站有利于保持网页风格的一致;提高工作效率。

简单的网站设计模板-如何设计简单的网站

如何制作简单网页呢?

网站设计八步骤

由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。

一、确定网站主题

网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个_站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己_感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。

三、规划网站

一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。四、选择合适的制作工具

尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的_者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是_。除此之外,还有编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool3d、GifAnimator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。

五、制作网页

材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。

六、上传测试

网页制作完毕,_后要发布到Web服务器上,才能够让全_的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。

七、推广宣传

网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和_度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。

八、维护更新

网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者

★要想学做网页,首先得了解制作网页的工具。

制作网页主要有以下一些工具

Frontpage:office自带的一个工具,操作简单,实用,学起来比较轻松,功能不咋地,我不太喜欢。

Dreamweaver:这是网页三剑客之一,专门制作网页的工具,可以自动将网页生成代码,是普通网页制作者的_工具,界面简单,实用功能比较强大。建议初学者选用。

另外一个工具就是代码编辑工具,例如写字本、EditPlus等,这些工具主要编辑asp等动态网页。

此外还有一些网络编程工具,javascript、java编辑器等。

网页制作也是一个比较吃香的行业,要真正做一个好的网站,还必须有良好的设计功底。所以还得学很多边缘性的软件,例如photoshop、flash等。

大型的网站往往还需要数据库的支持,所以还得懂数据库。sql、甲骨文等。

总之,掌握好网页制作,能独立完成一个网站的制作工作,那就不要考虑吃饭问题。随便混就好了!

祝你成功。

★你可以结合Dreamwaver和Photoshop来制作网页。

Dreamwaver可以到这里下30天试用版,不过要先登记一个免费帐号,

★在网上有这方面的教程

教程

/

(中国建站_)

主页和个人空间

/

(中华网)

建议使用网页制作三剑客Dreamweawer+Firework+Flash或使用Frontpage

如何制作网页模板

首先你要明白网页制作的流程:

1、网页设计师(主要是用PS)先将网页设计出来。

2、进行网页制作,就是切片,div+css布局,将变成网页。

3、后台制作。可以自己开发,也可以套用cms,如dedecms,phpcms。等

4、具体步骤就是这样。详细的牵扯到一些技术,就是html,div+css,js,(jquery,js框架)。

后台目前流行PHP语言。这些都是基础

5、需要学习的有,html,div+css,js(jquery),php等。

教程网站,百度“W3C”,即可

如果你只是制作模板,那么就学习html,div+css,js(jquery)即可网页模板只是一个网页的模块,目的是为了方便网页编辑者可以快速导入这个模块,并且对里面的内容进行编辑,节省时间。要制作网页模板,要先懂得_基本的网页制作方法。比如构思好网站结构之后,用网页制作软件《dreamwearer》打边框,设计框架和布局,然后插入,输入文字等媒体内容。然后可以保存为模板。

如何设计简单的网站

首先,可以告诉想学网页设计的朋友。学习设计网页和学习其它知识一样,是要有基础的。在基础之上学习起来会比较轻松和快捷的。其次,要清楚学习它是用来做什么。

建议你要具备的条件:对电脑熟练操作,使用电脑_好在一年以上,对网页设计感兴趣,有较充足的学习时间,熟悉office办公软件。当然,这些不是一定必须的.

_阶段:开始时_好是学些网页编辑软件,如:FrontPage、Dreamweaver.这样可以使您更了解网页设计与运营的原理。_好使拿本教程来学学,结合教程边学习边设计。

第二阶段:会用网页设计软件后,已会设计一个较完整的网站了。但为了能使自己设计设计的网页尽善尽美,还是学习网页的核心技术吧!网页编辑语言(包括:html、css、javascript、asp、xml等)。你可以选择地学习。

第三阶段:结合你自己已掌握地知识来开发网站,可以开发出别人给你定义的目标网站。到了这个时候,你就成为真正的网站开发者了。

设计网页,不是说一两篇文章能够说清楚的。以上介绍的是设计网页的主要纲要,希望能够给想要学习设计网页的朋友一个参考。

一、工具

1、空间

网页做好了肯定是要发表上网的,所以必须先申请一个空间;免费的空间不是很稳定,容量又小,也不好申请,建议到大的网站如新浪、网易去先买一个个人空间,大概有个20M以上的就可以了。

2、软件

推荐使用.0中文版,这个软件_的特点就是“所见即所得”,也即是设计过程中看到的,便是到时发布到网络上的。

二、教程

花点时间,找个比较通俗易懂的教程看一看是很有必要的。每个网页的组成,不外是文字、表格、图、动画还有就是背景音乐等几个大的元素,搞清楚如何将这些元素摆放进去,你也就算懂得如何设计网页了。

三、设计

开始时建议去下载一个比较简单的网页,在设计软件中将它打开,然后仔细观察人家的网页的构成,模仿它去填充各种元素,实践中再配合着教城,进度会快很多,记得也牢一些。

其实做网页并不难,但要做出有特色的网页来,那就非一朝一夕之功了。

一点个人的粗浅体会,不妥之处敬请指正。

网站设计八步骤

由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以设计网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会设计网页,于是他们认为网页设计非常简单,就匆匆忙忙设计自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。

一、确定网站主题

网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个_站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己_感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。

二、搜集材料

明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后设计网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己设计网页的素材。

三、规划网站

一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字的运用等,你只有在设计网页之前把这些方面都考虑到了,才能在设计时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此设计出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。四、选择合适的设计工具

尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页设计涉及的工具比较多,首先就是网页设计工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的_者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,是_。除此之外,还有编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画设计工具,如Flash、Cool3d、GifAnimator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。

五、设计网页

材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行设计。所谓先大后小,就是说在设计网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在设计网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高设计效率。

六、上传测试

网页设计完毕,_后要发布到Web服务器上,才能够让全_的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页设计工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。

七、推广宣传

网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和_度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。

八、维护更新

网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者.

好了,今天关于“web设计网站模板”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“web设计网站模板”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。