网站ui界面_网站ui界面设计

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网站ui界面_网站ui界面设计

大家好,今天我来给大家讲解一下关于网站ui界面的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

2.什么是UI界面设计

3.UI界面和UX交互设计之间是什么区别?

4.什么是UI用户界面设计?

5.web界面设计规范有哪些-UI设计规范:如何构建Web端?

6.什么是UI界面交互设计,交互设计具体指什么?

七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

主要针对ui界面中非常细小的设计技巧进行讲解。

01、使用色彩和字重来创造层次结构,而不是单纯的大小对比

在对UI文本进行样式控制的时候,_常见的错误莫过于过度依赖字体大小差异来营造对比。

但是在彩色背景下,想要降低对比度是应该让文本逐步接近背景色,而不是改为灰色。

02、想要降低和背景色之间的对比,通常有两种方法:

1、降低白色文本的不透明度

降低不透明度,能够让背景的颜色透过来一些,以一种不冲突的方式降低前景文字和背景之间的对比度。

2、基于背景色手工挑选文本的颜色

当背景是图像或者图案的时候,半透明的文本会影响可读性,这个时候_好是基于背景主色调来挑选相应的文本色。

03、阴影设计

相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,更自然,它模拟了_常见的光源特征,光线从上往下照下来所营造的阴影效果。

如果你对此有兴趣,MaterialDesignGuideline非常清晰地给你讲明白了这样的阴影的制作细节。

04、尽量少使用Borders

盒子模型是网页前端_常用到的工具。当你需要在两个元素之间创建分隔的时候,尽量避免使用两者的边界直接接触。

虽然Border是分隔两个元素的好办法,但是它不是_的方法,使用过多会让整个布局的设计感降低,甚至会造成混乱。

所以你可以尝试下面的办法来规避:

1、使用boxshadow

boxshadow同样可以营造出边界感,而且更加微妙,并不会显得突兀,不会分散用户的注意力。

2、使用不同的背景色来区分

通常,相邻的元素背景只需要有微妙的差别就能够让人对他们进行区分。所以,你所需要做的就是在不同的区块采用不同的背景色,并且尝试删除边框,因为你根本不需要它。

3、增加额外的留白

创建元素之间的分离效果,并不一定要通过线框来表现,只要增加留白,让它们分隔开就行了。通过留白和间距来实现元素分组是UI设计中的常用手法。

05、不要让小图标无端地放大

当你在设计着陆页的时候,可能会_产品的功能,这个时候你需要一些大图标来作为视觉锚点,这个时候你可能会去FontAwesome或者Zondic_这样的网站找几个免费的矢量图标,然后放大到符合你需求的尺寸。

它们都是矢量图标,照说是可以无损放大的。但是一个通常只有16×16的图标放大三四倍,它固然无损,但是在视觉上就显得颇为不专业了:缺乏细节,总感觉过于矮胖。

可是,如果这些小图标是你_能够搞得到的素材的话,那么不妨试着将它置于另外一个带有颜色的图形当中:

这样的设计不仅能够让图标达到预期的视觉体积,而且看起来要比单纯放大,看起来细节会更多一些。当然,如果你手头不是那么紧的话,_好还是买几个大尺寸的高素质图标,比如Heroic_或Iconic。

06、增加带有颜色的单边边框提升个性

当然,你可能并不是一个对于平面设计有着足够经验的设计师,但是依然可以让你设计的界面有足够的视觉吸引力。

_简单的方法,就是在界面的边框中的一边添加上单色甚至渐变的边框,这能让平淡无奇的界面一下子变得鲜活起来。

比如在警告弹出框的侧面:

或者在导航栏的底部,以示触发:

或者在整个页面的顶部:

这并不需要什么平面设计的经验,但是会明显强化设计感。

退一万步讲,你不知道选取什么颜色,简单,上Dribbble的色彩搜索中随便找几个看着漂亮的颜色,其实也就够用了。

07、并非每个按钮都需要颜色

很多时候,按钮本身所处的语境和按钮上的文本内容会让人感到迷惑。像BootStrap这样的框架就让设计师按照语境和语义来进行选择:

的确,语义和按钮本身的设计息息相关,但是还有更重要的维度被忽略了,那就是层次结构。

网页上每个操作其实都位于整个交互金字塔的某个位置。绝大多数的页面其实只有一个主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及为数不多的几个三级操作。

在设计这些交互的时候,通过层次结构来呈现这些交互的重要性是很重要的设计环节。

小结

以上总结的七个ui界面设计小细节处理技巧,都是大量的项目实战工作中总结出来的,容易理解也容易执行。有人可能说,连一个像素都在磕,又不是搞科学研究火箭发射,有必要吗?我只能说,这是一个工作的专业度问题和态度问题。也许一像素并不影响ui界面的美观问题,但是却是一位大师和普通工人的区别

什么是UI界面设计

UI界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

扩展资料

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。

就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达_间的差距仍是显而易见的。

软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

百度百科-UI设计

UI界面和UX交互设计之间是什么区别?

现在越来越多公司都在提倡UX体验设计,那么到底什么是UX体验设计?和UI有哪些区别?

感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。

一、什么是UI?什么是UX?

1. 什么是UI?

简单理解就是界面+交互。

什么属于UI呢?

这个我想大家都已经很熟悉,就是我们每天使用的产品的界面外观设计,无论是视觉效果,还是品牌个性,还是页面的交互设计,都属于UI范围内。

很多同学会问,交互设计不是属于交互么?怎么划分在UI了?

其实,UI是用户界面设计的统称。随着时代的发展,纯UI的时代已经过去了,今天的UI设计师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力。

从百科中对于UI的定义也是如此:负责产品的人机交互、操作逻辑、界面视觉的整体设计。从字面大家也可以看出-用户界面,除了界面还包含用户和界面之间的交互。

如果你觉得不好理解,一个简单粗暴的理解方式就是UI=交互+视觉。

2. 什么是UX?

UX我们可以把它理解为用户任务流程设计,今天我们用户注册我们一个新的产品,需要那几个步骤?

——用户通过朋友圈看见我们的商品广告,通过那几步到达购买页,_后转化付费,这些我理解为UX,

引用百度百科的资料UX核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。

UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注该系统的易用性、价值体现、实用性、_性等。

举个例子:我们去银行的ATM提款机上取钱,看到的界面和每一步操作数据UI设计。但是如何存钱?如何更改密码?如何转账汇款?

——这些流程的设计属于UX设计,他关注这个产品是否好用和易用。

UX我更多理解为用户的行为表达,UX设计是在用户直接或者使用服务时候感受到的体验,比如反馈,和任务指引的整体设计。

比如之前我们去星巴克买咖啡时候,如果遇见人很多,我们就必须排着很长的队。但是今天,我们去店里人很多,直接可以手机上操作,手机上排号,大大提升了效率。

那么这个体验的的优化就是UX工作,它可以改变我们生活的体验,类似这样的UX改变生活的案例还有很多。比如越来越多餐厅也可以通过微信排号,无须店门口等待,只需要关注他们公众号,到时候会有排号提醒。

3. 解决问题的视角不同

UI和UX大家本质都是在解决用户问题,只不过站位不同视角不同,UI更多是解决用户_印象,这个设计好不好看,交互逻辑合理不合理,结构清晰不清晰,页面功能层次表达是否合理。

而UX更多是定义了产品目标流程,UX更多解决产品的深度,而UI是产品的宽度,两者都很重要。

互联网行业发展了这么多年,用户体验已经融入到了我们生活中点点滴滴,UI和UX尽管本质不同,UI更加具有视觉性,UX更多是逻辑系统性。

但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同的技能,不用的工具,不同的问题处理方式——但是_终都是把我们产品体验做好。

二、UI与UX的区别有哪些?

1. UX让界面更好用,UI让界面更好看

这句话很好理解,UI设计师的价值是让我们的界面好看符合用户审美趋势,同时交互上符合用户逻辑,符合产品想传递的功能优先级,没有大的交互原则问题。

UX是让整个流程更好用,更好引导用户完成任务,达成我们的商业目标。这中间两者使用的技能也不相同。

2. UX让用户实现目标,UI让界面提升品牌感

UX帮产品实现产品目标,很好理解,今天任何的产品都需要有商业目标,无论是刚上线的新产品,还是老产品都有用户目标。

拿618,双11这些大型活动来说:很多电商都各种营销,那他们的商业目标是什么?

——是GMV成交额,所以UX的目标是怎么让GMV_化,那么这中间就涉及到:用户入口、用户路径和链路的完整设计,每一个环节的漏损都应该考虑在里面。

那么UI就是用户在使用产品过程中,心情是否感觉愉悦,没有任何的使用负担,体验时候特别友好。

同时界面和交互时候不会感觉冗余,同时用户界面的表达有温度,如上图google的情感化表达一样,UI就是建立用户和商业这件的情感品牌桥梁。

3. UX核心目标引导用户完成任务,UI不是

另外一个不一样的点是,UX核心是引导用户完成用户目标和任务。

比如火车票软件,虽然它的交互视觉很糟糕,但是相对比这个更重要是如何帮助用户完成目标,UX的优先级高于UI,如果产品无法满足用户价值,对用户没有意义,那么UI做的再好其实意义也不大。

历史上有很多昙花一现的产品都是如此,比如早期的Path、Paper等产品就是UI视觉交互很都很好,但是在商业层面以及UX上没有那么_,没有很好的用户价值,_终页难躲过消失的命运。

4. 交付的成果不一样

UI和UX的交付产出也有很大的不一样,UX的输出包括UX体验报告、功能定义、功能规划、项目进度、概念设计、需求评估、市场研究、数据研究、可用性测试、用户体验地图、流程图、交互原型图等等。

这是大概一些产物,当然还包括一些通用的比如汇报、提案等。

UI的交付大家都比较清楚,包括视觉和交互、视觉设计、品牌设计、动效设计、组件设计和设计语言等等,当然方案汇报提案也是一样的。

5. 职责不同

UX设计师还一个重要角色就是策略制定和内容设定,任何产品内容是核心。

拿电商来说:人、货、场,货就是内容非常的主要,这个内容如何和用户互动,同时被用户接受,和用户互动,这个中间UX设计师扮演着非常重要的角色。

一般来说,UI和UX都会用到这些工具

1.?Mason

现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和 _ 设计过程中_常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。

Mason 提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保_终输出的产品既具备功能,也是像素_的,_后通过 Mason 的_进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。

Mason 的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason 都能确保控件和元素都很容易处理。在 Mason 中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。

这款工具并不会限制你将网站投放到特定的_或者托管环境下,你可以在你_熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加_了。

2.?Overflow

设计师讲述故事_有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。

作为_上_个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow 可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。

Overflow 是一款跨_的工具,可以与目前_的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个_上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。

3.?UXPin

UXPin 可能是目前对于设计团队来说_理想的快速原型工具,尤其是当产品的 UX 设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin 可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。

开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。

UXPin 还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的 UI 元素的一致性。而每个产品的 UI 组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。

4.?Creately

UI/UX 设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是 Creately 这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML 图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。

使用 Creately 来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的 UX 设计项目。

5.?PowerMockup

有许多 UX 设计师会使用 PowerPoint 来构建交互式原型,有了 PowerMockup 之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建_可共享的交互式原型。

在构建原型的时候,只需要从 PowerMockup 不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到 PowerPoint 当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是 PowerPoint 当中的幻灯片和动画功能,很简单。

6.?Visual Inspector

Visual Inspector 让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种 UI 问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。

这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用 UI 工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用 HTML 代码,或者 WordPress 系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。

7.?Fluid UI

Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS 和 Android 等主流的、必须的_。

8.摹客

这款国产的工具快速易用,Sketch / PS / XD / Figma / Axure / Mockplus设计稿一键上传 , 设计评审讨论 , 自动标注一键生成,手动标注自由发挥 。?

什么是UI用户界面设计?

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 非物质设计的兴起诞生UI设计 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为_终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组_的意见也不是项目成员投票的结果,而是_终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为_终用户设计满意视觉效果的过程。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还__推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅_强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能_性开发上的投入大得多。 中国UI路向何方——CHINA UI的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达_有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展_关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这_的资源对培养_的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平_、专业_的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

参考资料:

/bbs/topic.asp?topic_id=17016

web界面设计规范有哪些-UI设计规范:如何构建Web端?

网站界面设计规范有哪些?

易用性规范

2.001常用按钮要支持快捷方式。

2.002完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

2.003界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。

2.004界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

2.005分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

2.006默认按钮要支持Enter和选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

2.007可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

2.008Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

2.009复选框和选项框,按选择几率的高底而先后排列。

2.010复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

2.011界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

2.012选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

2.013根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业词汇;用户为儿童:这可以语气亲切和蔼;老年用户则应该成熟稳重。

2.014鼠标为不可点击状态时显示箭头,可点击状态显示手型;系统忙时显示沙漏形状

规范性规范

2.015菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

2.016工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

2.017系统常用的工具栏设置默认放置位置。

2.018工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

2.019状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有、目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。

2.020滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

2.021状态条的高度以放置五号字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

2.022菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

2.023工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。

帮助规范

2.024帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。

2.025打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。

2.026在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。

2.027用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。

2.028如果没有提供书面的帮助文档的话,_好有打印帮助的功能。

2.029在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。

合理性规范

2.030与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

2.031对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

2.032非法的输入或操作应有足够的提示说明。

2.033对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

2.034提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。

2.035提交失败后必须保存用户已经输入的内容,以便修改后再次提交。

美观与协调规范

2.036长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。

2.037布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

2.038按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。

2.039按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。

2.040避免空旷的界面上放置很大的按钮。

2.041放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。

2.042字体的大小要与界面的大小比例协调。

2.043前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,_好少用深色,如大红、大绿等。如:安全软件,根据工业标准,可以选取**,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

2.044如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。

2.045界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。

2.046如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。

2.047色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符。

2.048颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试。

2.049使用_的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该_规定。

菜单设计规范

2.050菜单通常采用"常用--主要--次要--工具--帮助"的位置排列,符合流行的Windows风格。

2.051常用的有"文件"、"编辑","查看"等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。

2.052下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并按照一定的规则进行排列,用横线隔开。

2.053一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。

2.054没有顺序要求的菜单项按使用_率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。

2.055如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。

2.056菜单深度一般要求_多控制在三层以内。

2.057对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——_好。

2.058菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直_好。

2.059主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同_好。

2.060主菜单数目不应太多,_好为单排布置。

_性规范

2.061安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。

2.062主界面,_好是大多数界面上要有公司图标。

2.063登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。

2.064帮助菜单的"关于"中应有版权和产品信息。

2.065公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。

安全性规范

2.066应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。

2.067采用相关控件限制用户输入值的种类。

2.068当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。

2.069当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。

2.070当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。

2.071在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。

2.072对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。

2.073对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。

2.074对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。

2.075对错误操作_好支持可逆性处理,如取消系列操作。

2.076在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。

2.077对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。

2.078特殊字符常有;;'"><,`'、"["{、\|}]+=)-(_*&&^%$#@!~,.。?/还有空格。

2.079与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。

2.080读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。

2.081有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。

输入项规范

2.082必输项中不可为空,不可输入空格

2.083必输项给出必输项标识(*)。

2.084非必输项字段,Null插入数据库时不会出错,在数据库中设置默认值

2.085日期显示格式一致;或提供固定格式的选择。

2.086输入区域输入特殊字符,插入数据库时不出错或提示不允许输入特殊字符。

2.087英文输入不区分大小写,不可输入汉字、数字及特殊字符

2.088数值字段只能输入+,—,0~9及功能键(BackSpace光标)。数值不能为负数。

2.089单行文本框/多行文本框;长度合适,可以容纳相应文字,但不能超过数据库该字段长度,_好将可以输入的_字符数标在旁边。建议单行文本框中当输入的字符超过一定长度时再输入无效;对于多行文本框给出_字符数标识

2.090附件;可正常添加符合格式的附件;附件可正常打开和保存,附件名较长时可正常操作;直接输入错误的附件地址,保存时应给出提示信息;附件打开和保存到本地时,文件名要显示原文件的文件名。

2.091密码输入;在需求中定义密码是否允许为空或空格;密码是否允许特殊字符;是否区分大小写,密码的可输入长度;程序中应给出文字说明密码的可输入长度。

Web设计的设计原则有哪些

好的设计能够帮助企业提升数据,同时还可以提供用户一个良好的使用体验。GoodUI总结了一个长达69条设计原则的清单(不断增加中),列举了他们认为非常重要的设计要点。

与以往的一些文章不一样的是这里提到的69点其中有一部分GoodUI已经通过A_est验证过可行性。当然分析报告是需要付费的,单篇39美金。

不过今天讨论的重点并不是付费报告,而是这69条设计原则。我按照自己的理解将它们翻译成了中文并配上,希望对大家有所帮助。

本篇文章内容及均来自于GoodUI,如有翻译不恰当的地方欢迎大家指正。

01尝试使用一列的布局替代多列布局

02给用户一些小的利益,别看上去那么赤裸裸

03合并相似的功能

04尝试展示来自用户的赞扬,而不是自我表扬

05重复核心行动点

06_视觉规范,提升可识别性

07尝试使用推荐的口吻,而不是让用户感觉面对一台冷冰冰的机器

08给用户吃「后悔药」的机会

09告诉用户产品适用的人群,而不是人人都通用

10将文案写得更加的直接,而不是一堆废话

11增强主行动点的视觉冲击力,提升它在页面中的可对比性

12让用户知道你从哪儿来更易于拉近与用户的关系

13将表单做的简单点,确保用户在抓狂之前能进入下一步

14尽量将用户需要选择的信息展示出来而不是藏起来

15页面的排版需要考虑用户是否会漏掉底部信息

16如果页面的底部有需要关注的行动点,别让文中过多的外链带走了用户

17确保用户知道自己目前的状态

18将利益点融合在行动点中,增强用户的点击_

19将行动点与当前信息结合起来

20将简要的表单合并到页面中,减少调整页面带来的用户流失

21适当的增加延迟动效,让用户感知到页面的变化

22让新用户从尝试产品入手,而不是一来就面对冷冰冰的注册表单

23减少使用线框,这会过多的吸引用户注意力,而且会让页面看上去透不过气

24给用户推销你能给他带来的利益,而不是功能

25一定要注意0结果页面的设计,这也是引导用户的好地方

26给用户选择退出的权利,特别是邮件订阅

27注意界面元素的一致性,降低用户学习成本

28给下拉框增加一些预设值,降低用户填写成本

29延续用户日常的使用习惯,而不是重新创造

30尝试告诉用做些事情降低自己的损失,而不是提升收益

31提升页面的视觉层次,增强可阅读性

32将同类的操作合并在一起,降低用户的认知成本

33表单及时校验,而不是_提交后在告诉用户填错了

34尝试将表单输入变得更加宽容,让用户的填写更加简单

35通过时间增强紧迫感

36提供用户可预见性的操作,降低用户的心理成本

37尽可能的帮助用户选择,而不是让用户想破脑袋

38尽可能将操作区域放大,降低用户操作成本

39页面加载速度很重要,尽可能让用户感受到你的网站速度很快

40如果可以,增加键盘快捷键,提升操作效率

41尝试通过对比来让用户感知到性价比

42尝试对进度条进行「设计」来降低用户等待的焦虑

43根据用户选择逐步展示信息,降低无效信息对用户的干扰

44有时候较小的承诺比「夸海口」会更容易让用户信服

45尝试将提示信息弱化,减少对用户操作的干扰

46尽量通过系统的功能来简化用户的操作

47用文本配合图标来降低用户的认知成本

48用更自然的语言代替冷冰冰的机器

49放出一些摘要信息来帮助用户识别是否需要进一步了解

50在关键的页面增加用户权益信息,增强用户进一步操作的信心

51将价格进行换算,让用户感觉这很便宜

52记得在成功页面感谢用户

53将数字转化成易于用户阅读的形式,而不是冷冰冰的机器语言

54告诉用户选择的权利和自由「诱惑力」

55尝试让语言更具「诱惑力」

56通过设计引导用户的注意力

57通过友好的对比来展示产品,为用户做决定提供帮助

58通过任务机制来提升用户的满足感

59让用户了解接下来将要发生什么事情

60尝试用更幽默一些的语言文案

61任何操作之后都要给出反馈,让用户知道操作已经生效

62注意动效的真实使用情况(Amazon的类目菜单就是一个很好的例子)

63注意排版的,不要让信息过于拥挤

64尝试用讲故事的方式来传递信息,增强用户的代入感

65尽量给用户展示真实的信息,不要欺骗

66随着用户的不断熟悉简化界面

67试着用用户的口吻展示信息

68在表单中增加一些提示信息,减少错误的几率

69_后,用简单的文案传递核心关注的信息,少一些废话

这69条设计原则虽然针对Web设计,但有些部分在移动产品设计中同样有效。

转载自:

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UI设计规范:如何构建Web端?

1、Web端设计规范的价值

2、Web端设计规范包含哪些

3、Web端设计规范之设计理念篇

4、Web端设计规范之设计原则篇

5、Web端设计规范之组件控件篇

6、Web端设计规范之界面交互篇

7、Web端设计规范之团队输出物篇

什么是UI界面交互设计,交互设计具体指什么?

交互设计如今已是一个十分常见的问题,但许多设计者和开发者仍不知道它的具体意义。今天,北大青鸟ui培训老师将从不同于以往的方面:深入讲解能使你的网站拥有良好交互性的用户界面和设计原则。

首先,何为交互设计IxD

交互设计(即IxD)是一块发展迅速的新领域,源于一些体现设计问题的研究,后来被专业设计者鉴别和接受。

交互设计促进人与环境的交流,这里我们指的是人和网站的交流,交互设计师只要考虑用户和电脑的交互,毋须像UX设计者那样思考软件或系统所有涉及用户的方面。你也许在不同大学里听说过人机交互度——这些度基本是在IxD领域中培养的。

这样的设计师要做什么?

一个交互设计师会思考谁是产品的目标用户以及谁会使用它。用户研究者或是信息架构师会提供这些信息。在这些研究的基础上,一个交互设计师为了用户与软件交流,要耗费很长时间但要尽快地创作出这种令人称奇的交互方式。

设计师必须识别出关键交互并且画出线框图,

所以要不停地画草图。有的设计师会直接画出来,有的设计师会用软件来辅助,还有其他一些设计师会或单独或合作地创作界面。

交互设计(IxD)不断地展现出新的交互方式,因为用户总是期望网站出现新的事物。但交互设计师需要意识到这些特性会如何影响用户,然后在许多想法中选择真正要实现的和可以放一段时间的。

下面我们将会看到一些驱动交互设计的概念。

目标驱动设计

尽管IxD不需要做,但为了获得_好的设计反馈,用户研究查至关重要。用户使用软件时,一般在心里有一些目标,你的应用程序应当很好地满足这些目标。为了成功地结合设计和功能,用户研究恰恰是_重要的元素。

这是如此的重要,以至于许多用户研究员也能找到做交互设计师的工作,就是因为他们在分析用于软件的人类行为模式方面的技能。

简单化

人们不知道用户界面是什么。事实上他们也不关心。他们不知道有人在网站的背后策划着他们所见到的一切。他们只知道他们需要一个简单的网站。他们要一个易用的系统,加载/响应速度快,不要让用户思考并且不给用户伤痛的理由。

情景和模式

我们使用的一些产品通常功能设计的很明确,因此每一个人都知道怎么使用它们。拿剪刀做例子吧。一个三岁的小孩都知道怎么使用它,两个手指伸到两个环中,只有一个活动方式能使用它。没有比这更简单的了。你的网站应该向一把剪刀一样简单易用。

为什此处使用“情景”这个单词呢?因为这个词表达了一个网站或者系统背后一些列的功能。

关于模式,用户界面应当由一系列用户熟知的组件组成,如果用户想提交一个表单,他们首先会找到提交按钮。这个按钮就是个常见元素,设计者没必要在接受一个新项目时每次都重复早轮子。

有些人会说了仿照现有的模式,不重新造轮子会让人感觉没有创新性。在易用性没得到保障时讨论创新简直就是白痴。记住,易用性和创新性是两码事。

如果你想创新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,没有人鼓励你去重复造轮子,因为用户需要时间去适应你的轮子。

创建一个高易用的系统需要交互设计师对约定,情景和web易用性有较深的理解。

现在你了解了一些交互设计的原则,接下来让我们看看一个伟大的交互设计是如何影响用户的。

访客定位

交互设计师需要了解他们的设计面向哪些用户,因此他们能通过用户给产品做好定位。

页面上显示出用户停留的地方,这样的体验不会让用户在浏览时感到困惑。用户也能知道如何从一个页面跳转到另一个想去的页面。让用户知道当前所在的位置这是非常重要的,不要让他们陷入死胡同中。当搜索没有查询出结果,没有告诉用户下一步操作的选择,这样的交互体验是很糟糕的。

持续对话

交互设计把大量精力专注于给予用户持续的反馈。告诉用户他们做的是对还是错,即使在无意识的层面上,这也是一个受用户欢迎的元素。

你只须在用户完成动作的时候,告诉他们已经成功了。

当你在亚马逊上买一件东西时,你会在浏览器上和你的邮箱里获得一份确认书。当你通过联系表单提交邮件时,你会在页面中获得一份确认书。

这使得交互不仅仅停留于网站的浏览和特性使用,更是把交互带到了一个新的层面:它帮助用户更好地理解他们当前的状态,并把疑惑和问题减到_少,同时也去除了用户的挫败感。

思考工作流

IxD还要考虑工作流。如果你有一张注册表单,用户用它提交信息是会有什么事发生?页面会刷新吗,会跳转到首页吗,会显示确认信息吗,会跳转到登陆页面,或者同时跳转到上两个页面吗?

It’sabouthavingmanychoicesandchoosingtheonethatwillfityourusers

expectanciesbest.提及的所有元素都是网站工作流的一部分。每次交互后应该紧跟下一个符合逻辑的步骤,并且与你网站之前所创造的体验相符。

视觉层次

为了让用户照你的意思操作,你可以使用视觉层次来帮助他们。你可以使用布局、元素大小和颜色组合达到视觉_的效果,以此来引导用户的双眼。

你也可以使用视觉层次使用户找到他们想要的东西。你想租车吗?保证你能使用视觉层次来引导用户来到“租赁”页面。

良好的线框化工具

绘制草稿和线框图是如此重要,因此我愿意向你展示一些好用的工具,这样你就能马上开始交互设计工作了。

Mockingbird

Mockingbird是一个基于web的应用,在这个网站上用户可以创建、连接、预览和分享站点或应用的框图。它的界面简洁友好,用户可以拖放元素,调整大小,甚至可以通过一个链接与同事方便共享。

因为Mockingbird是一个基于Web的应用程序,这意味着你从任何一台计算机无处不在地创建和修改你的构思。

LovelyCharts

LovelyCharts是一个_的图表应用,它允许用户创建流程图、组织架构图、站点地图和流程框图。

该应用程序的主要特色功能是依据你所绘制的内容进行推测建议_这有助于绘图过程的简化,返回老版本和撤消更改也很容易。

Mockflow

MockFlow也是一个很好的Web应用程序,它有干净简单的组织界面和一系列广泛的功能特性。

使用起来也使用拖放,有从图表到菜单,广告和下拉菜单等内置组件。你可以上传自己的或选择网站提供的通用素材,所以构建框图的过程是很快的。

SimpleDiagrams

_后,北大青鸟ui培训老师提醒大家别忘了用户测试的重要性,记住创新和可用性通常会走向不通的方向。当创造神奇的交互界面的时候不断创新,专注于如何让使用它的人更加方便。

将这些牢记在心里,你会成为一个伟大的网站或应用程序交互设计师。

好了,今天关于“网站ui界面”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“网站ui界面”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。